Écran de projection
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Un mur blanc mat fonctionne, et il faut le dire avant de vendre un écran. Ce qu'un écran ajoute, c'est l'uniformité, un cadre net, une surface conçue pour renvoyer la lumière vers les spectateurs plutôt que dans toutes les directions. Sur une grande diagonale, la différence se voit. Sur une image de un mètre cinquante dans une pièce sombre, beaucoup moins.
La règle utile est simple : plus l'image est grande, plus il faut de recul et plus il faut de lumière. Une image deux fois plus large reçoit quatre fois moins de lumière par unité de surface. Viser trop grand est la façon la plus courante de gâcher un bon projecteur.
Mesurez d'abord la distance entre l'emplacement du projecteur et le mur, puis la largeur de mur réellement disponible, plinthes et meubles compris. La diagonale se déduit de ces deux mesures, jamais l'inverse.
Le gain mesure la quantité de lumière renvoyée vers l'axe des spectateurs. Un gain élevé rend l'image plus lumineuse de face, et la dégrade sur les côtés. Dans un salon où l'on regarde à plusieurs, assis en largeur, un gain modéré et un angle de vision large valent mieux qu'un chiffre flatteur.
Avant le gain, deux choses comptent davantage : la planéité de la toile et le format. Une toile qui ondule se voit à chaque plan clair.
Je conseille d'acheter le projecteur d'abord, de le vivre quelques semaines sur un mur, puis de décider de l'écran. Vous saurez alors quelle diagonale votre pièce accepte réellement, et si le mur vous suffit. C'est l'ordre inverse de ce qu'on vend d'habitude, et c'est celui qui évite les retours.
Pour transporter ou ranger l'appareil à l'abri de la poussière, le rayon housse vidéoprojecteur réunit les sacoches et étuis.
Souvent oui, s'il est mat, clair et sans relief. Un mur satiné renvoie des reflets, un mur texturé se voit à l'image.
Elle se déduit du recul disponible et de la largeur de mur libre, pas d'un chiffre standard. Mesurez avant de choisir.
Un écran sur trépied est nettement plus stable qu'un drap, qui ondule au moindre souffle et casse l'image.
Écran de projection
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